
Novi AI softver za fotorealističan prikaz grafike u video-igrama pod nazivom DLSS 5, koji je nedavno predstavila Nvidia, izazvao je burne i podeljene reakcije u gejming zajednici, otvorivši raspravu o tome da li ovakva tehnologija unapređuje ili narušava umetničku viziju autora.
Nvidia navodi da će alat DLSS 5, koji stiže ove jeseni, omogućiti igrama „fotorealističnu kompjutersku grafiku kakva je ranije bila moguća samo u holivudskim vizuelnim efektima“, piše BBC.
Na slikama podeljenim sa medijima, tehnologija je prikazana kako drastično menja izgled likova i okruženja u igrama poput „Resident Evil Requiem“ i „Hogwarts Legacy“.
Šta je DLSS 5?
Nvidia DLSS 5 predstavlja kao svoj najznačajniji proboj u kompjuterskoj grafici još od uvođenja real-time ray tracinga 2018. godine.
Ray tracing je tehnika renderovanja koja značajno menja prikaz svetla, senki i refleksija u igrama.
Na zvaničnom sajtu kompanije Nvidia piše da DLSS 5 uvodi model neuronskog renderovanja u realnom vremenu koji „ubrizgava“ pikselima fotorealistično osvetljenje i materijale.
DLSS je prvi put predstavljen 2018. kao AI tehnologija za poboljšanje performansi, najpre kroz povećanje rezolucije, a zatim i generisanje novih frejmova i danas je integrisan u više od 750 igara.
Kako se navodi, “najnovija verzija ide korak dalje, koristeći podatke o bojama i vektorima kretanja iz svakog frejma i pomoću AI modela dodaje fotorealistično osvetljenje i materijale koji su usklađeni sa originalnim 3D sadržajem i ostaju konzistentni iz frejma u frejm”.
Negativni komentari stručnjaka
Pojedini stručnjaci iz industrije smatraju da upotreba AI-ja ide predaleko, čineći grafiku „ispeglanom“ i praznom.
Džef Talbot, koncept umetnik u studiju „Gunfire Games“, rekao je da „ovo nije pravac u kojem igre treba da idu“.
„Svaki DLSS 5 prikaz izgledao je lošije i imao manje karaktera od originala“, kaže Talbot.
Nvidia je postala globalno prepoznatljivo ime zahvaljujući naprednim čipovima koje proizvodi za AI data centre, ali je kompanija prvobitno bila fokusirana na gejming i još je jedan od ključnih pokretača inovacija u toj industriji.
Jedan od autora popularne igre „Red Dead Redemption 2“ i bivši zaposleni u kompanije „Rockstar“ Majk Jork upozorio je da je nova DLSS 5 tehnologija „zastrašujuća“, tvrdeći da bi mogla da koristi veštačku inteligenciju da suštinski promeni način na koji igre izgledaju, piše Vice.
Bivši zaposleni u „Rockstar-u“, Majk Jork, reagovao je na predstavljanje DLSS 5 na svom YouTube kanalu. Prema njegovim rečima, nova tehnologija ne menja samo stil igre — ona ga preoblikuje.
„Pogledajte ovaj stub u pozadini. To je potpuno drugačija tekstura. Nije samo osvetljenje. Svaki put kada se prikaže frejm, AI dolazi i ponovo ga crta, rekreira ga od nule. I ne radi to savršeno”, kaže Jork.
„Mimovi“ na račun DLSS 5
Mnogi igrači su reagovali kritički na DLSS 5 tehnologiju, a neki od njih su o tome osmislili šale i „mimove“, piše AP.
Jedan korisnik je na mreži X objavio poznatu fotografiju iz doba Velike depresije „Migrant Mother“, uporedo sa njenom „ulepšanom“ verzijom na kojoj žena sada ima širok osmeh i izraženu šminku, uz natpis „Nvidia predstavlja DLSS 5“.
DLSS 5 je iznedrio i novi format mimova – dve slične slike, od kojih je jedna očigledno obrađena, uz natpis poput „DLSS 5 off vs. DLSS 5 on“.
Jedan primer koristi poznatu fotografiju glumca Kevina Džejmsa, pored verzije u kojoj mu lice izgleda potpuno drugačije. Drugi upoređuju originalne, stilizovane ili crtane slike sa verzijama koje deluju neprirodno realistično.
U komentaru zakačenom ispod svog Jutjub (Youtube) videa, Nvidia je navela da „developeri imaju potpunu i detaljnu umetničku kontrolu nad efektima DLSS 5, kako bi zadržali jedinstveni vizuelni identitet svojih igara“.
Odgovor kritikama
Na konferenciji za novinare u okviru GTC 2026, u razgovoru sa Tom’s Hardware-om, direktor Nvidia Jensen Huang odbacio je značaj kritika upućenih DLSS 5 tehnologiji.
„Pre svega, oni potpuno greše“, odgovorio je Huang. „Razlog za to je što, kao što sam pažljivo objasnio, DLSS 5 spaja kontrolu nad geometrijom, teksturama i svim aspektima igre sa generativnom veštačkom inteligencijom“, dodao je.
Jedan od najglasnijih zagovornika DLSS 5 tehnologije je Žan-Pjer Kelams vodeći producent „Epic Gamesa“, kompanije za razvoj i izdavanje video-igara, piše PC Gamer.
„Poboljšanja u osvetljenju i senčenju su ludilo. Da je ovo prikazano kao nova generacija hardvera, a ne kao ‘AI’, svi biste odlepili kao za Watch Dogs demo“, napisao je Kelams na X-u.
Bivši Intelov stručnjak i nekadašnji vlasnik PC Perspective-a Rajan Šraut složio se sa Kelamsom, rekavši da mu njegov stav „deluje kao pravi odgovor“, nakon što je imao priliku da isproba tehnologiju.
On tvrdi da DLSS 5 „nije filter za lice“ i da je ono što je video u demou “sveobuhvatno unapređenje cele scene“.
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE pic.twitter.com/UvF9G7tlZs
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 16, 2026






